home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hottest 6 / Hottest 6 (1996)(PDSoft)[!].iso / software / demos / music / jchcollection / games / -readme-.txt next >
Text File  |  1978-11-24  |  14KB  |  247 lines

  1. ================================================================================
  2. The complete C64 music collection                            Jens-Christian Huus
  3. ================================================================================
  4.  
  5. Various game-music, 1988-1991.
  6.  
  7. This is a collection of the music I managed to do in my 5-year period as a
  8. composer on the Commodore 64. Apart from "Orcus" and "Guldkornekspressen" which
  9. was put into their own directories, the list is very short. And to make matters
  10. even worse, half of the games was not released at all!
  11.  
  12. ================================================================================
  13.  
  14. DEMOGAME.DAT    Demogame example
  15.  
  16.                 This block was made as the first of seven planned leveltunes.
  17.                 It was ordered by a guy in "Bonzai", shortly after I met "Trap"
  18.                 of "Bonzai" for the first time. The five sounds are...
  19.  
  20.                       #  Name              Time   Voice   By      Type
  21.                     ======================================================
  22.  
  23.                       1) Get ready         0:03     3     Jch     Jingle
  24.                       2) Game over         0:02     3     Jch     Jingle
  25.                       3) Player explodes   0:02     3     Jch     Sfx
  26.                       4) Congr/Title       0:40     3     Jch     Music
  27.                       5) In-game           2:41     3     Jch     Music
  28.  
  29.                 This was the second attempt after the "Golddigger" project. The
  30.                 game was never finished.
  31.  
  32. GOLDDIG.DAT     Golddigger
  33.  
  34.                 This was the first real game-music project I did. Somewhere in
  35.                 the other end of Denmark an entusiastic guy wanted to establish
  36.                 a new software house - to help getting this organized, he
  37.                 collected a few interesting people in the scene for a meeting
  38.                 in a big room somewhere in Jutland. Here the future plans for
  39.                 the firm which was named "The Electronic Generation" was
  40.                 discussed. I met "Link" for the first time and introduced the
  41.                 editor to him - he became the first person to use it (other than
  42.                 myself of course!). The first game that "TEG" wanted to code
  43.                 was a "Boulder Dash" clone called "Golddigger". Being beginners
  44.                 as we were, "Link" and I decided to split the work into doing
  45.                 half of the tunes each. As soon as we got home and did the
  46.                 work, we never heard from this "firm" again. There are seven
  47.                 tunes in the block...
  48.  
  49.                       #  Name              Time   Voice   By      Type
  50.                     ======================================================
  51.  
  52.                       1) Hiscore           1:12     3     Jch     Music
  53.                       2) Space bonus       1:22     2     Jch     Music
  54.                       3) Bouncy bonus      1:01     2     Jch     Music
  55.                       4) Breakout bonus    0:42     2     Jch     Music
  56.                       5) Title screen      1:55     3     Link    Music
  57.                       6) Game over         0:02     3     Link    Jingle
  58.                       7) Get ready         0:01     3     Link    Jingle
  59.  
  60.                 All this was made in april 1989. Considering the quality of
  61.                 other composers at that time, these tunes were easily forgotten.
  62.  
  63. HUGO_ZAK.DAT    Hugo Title
  64.  
  65.                 A professional software house in Denmark called "SilverRock"
  66.                 gained a lot of success with "Hugo" in danish television. This
  67.                 troll could be controlled in a game using telephone buttons!
  68.                 A very new concept which soon became enormously popular. Today,
  69.                 SilverRock are selling the concept to television firms all
  70.                 over the world and are still making dozens of new scenes. The
  71.                 original scene, however, had Hugo wandering through 3D mazes
  72.                 collecting gold and dodging dynamite. During the success of the
  73.                 troll, a real musician produced a CD containing a rap hit
  74.                 where Hugo was singing using the typical voice which was also
  75.                 used in the game. As the game was converted for sales versions
  76.                 from the Amiga to PC and C64, I did the C64 song converted from
  77.                 the danish rap hit. I didn't have a PC back then, so I had
  78.                 nothing to do with the PC version.
  79.  
  80. LABYRINT.DAT    Labyrint
  81.  
  82.                 A television quiz program which was made popular by a great
  83.                 danish former disc-jockey Kim Schumacher was converted by a
  84.                 small danish firm as a C64 game. The music was composed on the
  85.                 amiga by an unknown guy. "Drax" was asked to convert the tune
  86.                 for a certain sum of money but, as he said himself, he wasn't
  87.                 sure he could convert it so he asked me for help. I completed
  88.                 the conversion for the ridiculous sum of money - later, "Drax"
  89.                 admitted that he didn't complete the conversion because he
  90.                 thought the original amiga music was boring. I must confess
  91.                 that he has a point there! :)
  92.  
  93. OSWALD.DAT      Oswald
  94.  
  95.                 Before inventing "Hugo" for television, SilverRock Productions
  96.                 actually had a little success with its predecessor, "Oswald",
  97.                 which was also controlled using an ordinary telephone. The
  98.                 game was much simpler - Oswald had to jump on ice floes viewed
  99.                 as in typical platform arcade games on older computers. "Hugo"
  100.                 which arrived later, revolutionized the idea by introducing
  101.                 real 3D animation. Anyway, on the C64 version of the original
  102.                 amiga game I had to compose my very own piece of music since
  103.                 the game didn't really have any music at all. I made two tries,
  104.                 both present in this package. The first ("FIASKO_2.DAT") was
  105.                 trashed while the second made the programmer and graphician go
  106.                 completely wild.
  107.  
  108. PERPLEX.DAT     Perplex
  109.  
  110.                 This is only a fragment of the music for the game "Perplex".
  111.                 The game was a shoot'em up coded by an austrian guy, Robert
  112.                 Hermely, with great graphics by "Corwin" - the game was very
  113.                 advanced and easily knocked every other sideways shoot'em up
  114.                 out. Using every trick from the demoscene the game was slick
  115.                 but took a long time to code. In the beginning "Drax" did
  116.                 the soundtrack for the game while I made the sfx. At some time
  117.                 during the production of the music, "Drax" thought he could use
  118.                 some help and I agreed to do some of the music. The part here
  119.                 contains my contributions to the game...
  120.  
  121.                       #  Name              Time   Voice   By      Type
  122.                     ======================================================
  123.  
  124.                       1) Get ready         0:03     3     Jch     Jingle
  125.                       2) Game over         0:02     3     Jch     Jingle
  126.                       3) In-game 4+        1:32     3     Jch     Music
  127.                       4) Monster 4+        0:23     3     Jch     Music
  128.  
  129.                 While the music and sfx was done in 1990, the game was put on
  130.                 ice by the austrian guys as they became tired of it. Some years
  131.                 later they revived the project, finished it, and sold it to a
  132.                 german software house under the new name, "Hermetic".
  133.  
  134. PITFIGHT.DAT    Pitfight
  135.  
  136.                 One of the last game projects I worked on. Through the member
  137.                 in Scotland, "Deek", I made contact with a guy who managed to
  138.                 get me a few orders from the software house "Domark". This music
  139.                 was ordered for "Pitfight" and contains...
  140.  
  141.                       #  Name              Time   Voice   By      Type
  142.                     ======================================================
  143.  
  144.                       1) Bonus             0:03     3     Jch     Music
  145.                       2) In-game           2:11     2     Jch     Music
  146.  
  147.                 It was probably in 1991 - I remember I made an extra effort out
  148.                 of squeezing as many chords and effects into the two voices of
  149.                 the in-game tune to make it sound like many more voices.
  150.  
  151. PU_INTRO.DAT    Push-It Intro
  152.  
  153.                 The danish demogroup "Jewels" also fiddled with a puzzle game,
  154.                 called "Push-It". Featuring main code by "Doc" and main graphics
  155.                 by "Access", the game looked very promising when I first saw it.
  156.                 I accepted the job although I knew it would be risky since this
  157.                 was another job for private people. This is the intro tune, one
  158.                 of my favourite tunes from the C64 period. It uses a double
  159.                 voice drum and was heavily inspired by the music on "Task III",
  160.                 a game featuring music by a guy I never quite identified. This
  161.                 tune is well worth checking out if I may say so. Don't mind the
  162.                 strange intro, listen to the main part from 00:17. At 02:49, a
  163.                 few dog-like barksounds appears followed by a funny solo at
  164.                 03:11. From 03:58 the tunes ends with a drum part. As far as the
  165.                 game concerns - do I really have to say that it wasn't finished?
  166.  
  167. PU_MAIN.DAT     Push-It Main
  168.  
  169.                 Here's the main music block for "Push-It", the puzzle game. It
  170.                 was made in november 1989 and features...
  171.  
  172.                       #  Name              Time   Voice   By      Type
  173.                     ======================================================
  174.  
  175.                       1) Game over         0:02     3     Jch     Jingle
  176.                       2) Hiscore           1:01     3     Jch     Music
  177.                       3) In-game           2:43     3     Jch     Music
  178.                       4) Get ready         0:02     3     Jch     Jingle
  179.                       5) Title screen      3:41     3     Jch     Music
  180.  
  181.                 The music is not as outstanding as the introtune, IMHO.
  182.  
  183. SU-SWEET.DAT    Su-Sweet
  184.  
  185.                 Speaking of puzzle games, the german software house "Double
  186.                 Density" was a master at releasing such games. One of them was
  187.                 the game "Su-Sweet" which was a "Tetris" clone with a few
  188.                 interesting new ideas thrown in. I was contacted and asked to
  189.                 do the soundtrack within a tight deadline. This is the music
  190.                 for the game - it was done in march 1991 and includes...
  191.  
  192.                       #  Name              Time   Voice   By      Type
  193.                     ======================================================
  194.  
  195.                       1) Intro/Title       3:07     3     Jch     Music
  196.                       2) Made it           0:51     3     Jch     Music
  197.                       3) Get ready         0:02     3     Jch     Jingle
  198.                       4) Game over         0:06     3     Jch     Jingle
  199.                       5) Well done         0:06     3     Jch     Jingle
  200.                       6) In-game 1         0:57     2     Jch     Music
  201.                       7) In-game 2         1:32     2     Jch     Music
  202.                       8) In-game 3         0:46     2     Jch     Music
  203.  
  204.                 The titletune is perhaps one of the best "shuffle"-tunes I have
  205.                 done on the C64. I tried to use a claves instrument too. Notice
  206.                 the melodic change at 01:32. Most of the tunes in this block
  207.                 needs a lot of filtering on the hihat noise, something you'll
  208.                 have to live with on the PC, I'm afraid! ;)  The 2-voice in-game
  209.                 tunes was another example of trying to cram as many chords and
  210.                 notes into two voices as possible - tune 1 and 3 uses leader and
  211.                 chords with drum and bass in the other voice, but tune 2 was
  212.                 very special. Here both drum, bass and chords was squeezed into
  213.                 the first voice, leaving the second voice for the leader alone!
  214.  
  215. TECNETIU.DAT    Tecnetium
  216.  
  217.                 I always get mixed feelings when I play this music. The title-
  218.                 tune is long and I put a lot of work into it in april 1989, but
  219.                 today I can hear loads of harmonic errors here and there! :)
  220.                 The game was done for a sideways shoot'em up which a couple of
  221.                 totally unknown danish guys was making. This was some time
  222.                 before "Perplex", so at that time I thought the game looked very
  223.                 good - inspite of the fact that the programmers didn't know
  224.                 anything about a C64 scene at all! The block contains...
  225.  
  226.                       #  Name              Time   Voice   By      Type
  227.                     ======================================================
  228.  
  229.                       1) Title screen      5:55     3     Jch     Music
  230.                       2) Hiscore           1:29     3     Jch     Music
  231.  
  232.                 You will also find a few jingles and a little in-game tune in
  233.                 the version for the emulator. The hiscore theme was a conversion
  234.                 of the old Cliff Richard hit "Congratulations" done right out
  235.                 my head. I always wanted to make such a hiscore tune, because I
  236.                 always thought Rob Hubbard made a mistake when he made "sad"
  237.                 hiscore tunes. You made it to the HISCORE for crying out loud!
  238.                 This only happens if you made a score that was bigger than the
  239.                 scores on the list - it's supposed to be a HAPPY thing! :)  The
  240.                 game itself suffered the same fate as most other games I made
  241.                 music for - the programmers soon became tired of it all. On the
  242.                 the titletune a strange intro part is kept alive for 50 seconds
  243.                 until the tune really begins. At 03:28 there's a drum solo and
  244.                 at 05:11 a real solo.
  245.  
  246. ================================================================================
  247.